Новейшие видеоигры - как получить удовольствие и не утратить связи с действительностью
Полк, состоящий из ярых геймеров и тех, кто привык реализовывать свой разнообразный внутренний потенциал в сетевом мире, нежели в ежедневной действительности, с каждым годом не становится меньше, а активно увеличивается. А потому на повестке дня современных специалистов стоит закономерный вопрос - что же в действительности представляют собой электронные развлечения? Что это - серьезное зло или хороший способ попробовать себя в той роли, которую едва ли можно будет примерить в обычной жизни? Попробуем разобраться.
Группа геймеров подразделяется на две разновидности. Первая - это те, кто могут иногда вполне спокойно и адекватно попробовать себя в какой-либо игре, прибегая к данному способу как к одному из вариантов скоротать свободное время и немножко отвлечься от однообразия будней. Другая подкатегория - это заядлые геймеры, не пропускающие даты выхода в свет новинок индустрии, отслеживающие все [url=http://easygames.biz/]обзоры[/url] самых горячих игрушек и готовые купить игры за любые деньги. Это люди, фактически проживающие в игре и порой напрочь потерявшие связь с действительностью. Что вынуждает этих спецов игровых приложений без остатка погружаться в электронные баталии? Безусловно, высококачественное игровое видео способно перенести сильно впечатлительных в пучину страстей и водоворот головокружительных схваток - но! Почему далеко не все, хотя бы однажды попробовавшие мини игры или интересные аркады, пополняют собой ряды ярых геймеров? Вот тут то и приходит на помощь наука психология.
Исследования последних лет показали, что в зависимость от компьютерных развлечений попадают прежде всего люди из таких категорий: - ребята в возрасте от 11 до 17 лет; - граждане, которые имеют вредные пристрастия - курильщики, алкозависимые и даже наркоманы; - люди, имеющие не устойчивую психику или заболевания ЦНС; - люди инертные, пассивные, которые не имеют постоянного источника заработка, не нашедшие своего места в жизни; - люди с неустроенной личной жизнью или нерастраченным сексуальным потенциалом.
Таким образом, получается, что трезвомыслящий, взрослый гражданин, не страдающий алкоголизмом и наркоманией, имеющий работу и семью (или постоянного сексуального партнера), не может заразиться болезнью под названием игромания в принципе! Помимо того, некоторые другие исследования доказали, что [url=http://easygames.biz/]прохождение игр[/url] для нормального человека является времяпровождением необходимым, способствующим устранению эмоционального напряжения. Это своего рода душевный тренинг, направленный на релаксацию организма. В самом деле, каким еще образом сможет хороший семьянин и профессиональный инженер в одном лице попробовать себя в качестве каскадера или снайпера? Было бы намного хуже, если этот почитаемый инженер брался за ружье при любом удобном случае, а не имел отличную возможность "мирно" пострелять, сидя в мягком кресле, а виртуально в ожесточенном компьютерном поединке.
Давайте подведем итог. Видеоигры, конечно, могут стать серьезной проблемой для тех, кто самозабвенно скачивает на просторах Интернета трейнеры и коды к любимым играм, но вместе с тем не замечает, что происходит вокруг него в этот самый момент. Таким людям необходима помощь! Их нужно любыми средствами возвращать в наш такой несовершенный, но такой настоящий мир! И ничего страшного нет в том, чтобы уравновешенный морально человек мог два-три раза в неделю почувствовать себя копьеметателем или магом. Конечно же не в реальности, а во все той же пресловутой игре.